TrinityCore

Spells → game Relation

File in server/scripts/SpellsIncludes file in server/game
spell_azerite.cppServer / Packets / AzeritePackets.h
spell_azerite.cppEntities / Player / Player.h
spell_azerite.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_azerite.cppSpells / Spell.h
spell_azerite.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_azerite.cppSpells / SpellInfo.h
spell_azerite.cppSpells / SpellMgr.h
spell_azerite.cppSpells / SpellScript.h
spell_dh.cppEntities / AreaTrigger / AreaTrigger.h
spell_dh.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_dh.cppEntities / Player / Player.h
spell_dh.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_dh.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_dh.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
spell_dh.cppSpells / SpellHistory.h
spell_dh.cppSpells / SpellMgr.h
spell_dh.cppSpells / SpellScript.h
spell_dh.cppEntities / Unit / Unit.h
spell_dk.cppEntities / AreaTrigger / AreaTrigger.h
spell_dk.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_dk.cppGlobals / ObjectMgr.h
spell_dk.cppEntities / Player / Player.h
spell_dk.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_dk.cppSpells / Spell.h
spell_dk.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_dk.cppSpells / SpellHistory.h
spell_dk.cppSpells / SpellMgr.h
spell_dk.cppSpells / SpellScript.h
spell_druid.cppGrids / Cells / CellImpl.h
spell_druid.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_druid.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
spell_druid.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_druid.cppEntities / Player / Player.h
spell_druid.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_druid.cppSpells / Spell.h
spell_druid.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_druid.cppSpells / SpellHistory.h
spell_druid.cppSpells / SpellMgr.h
spell_druid.cppSpells / SpellScript.h
spell_evoker.cppEntities / Player / Player.h
spell_evoker.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_evoker.cppSpells / Spell.h
spell_evoker.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_evoker.cppSpells / SpellHistory.h
spell_evoker.cppSpells / SpellMgr.h
spell_evoker.cppSpells / SpellScript.h
spell_generic.cppBattlegrounds / Battleground.h
spell_generic.cppBattlePets / BattlePetMgr.h
spell_generic.cppGrids / Cells / CellImpl.h
spell_generic.cppMiscellaneous / CommonPredicates.h
spell_generic.cppAI / CreatureAI.h
spell_generic.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_generic.cppTime / GameTime.h
spell_generic.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
spell_generic.cppEntities / Item / Item.h
spell_generic.cppMovement / MotionMaster.h
spell_generic.cppServer / Packets / NPCPackets.h
spell_generic.cppGlobals / ObjectMgr.h
spell_generic.cppEntities / Pet / Pet.h
spell_generic.cppReputation / ReputationMgr.h
spell_generic.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_generic.cppSkills / SkillDiscovery.h
spell_generic.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_generic.cppSpells / SpellHistory.h
spell_generic.cppSpells / SpellMgr.h
spell_generic.cppServer / Packets / SpellPackets.h
spell_generic.cppSpells / SpellScript.h
spell_generic.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
spell_generic.cppWorld / WorldStates / WorldStateMgr.h
spell_hunter.cppGrids / Cells / CellImpl.h
spell_hunter.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
spell_hunter.cppEntities / Pet / Pet.h
spell_hunter.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_hunter.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_hunter.cppSpells / SpellHistory.h
spell_hunter.cppSpells / SpellMgr.h
spell_hunter.cppSpells / SpellScript.h
spell_item.cppBattlegrounds / Battleground.h
spell_item.cppMiscellaneous / CommonPredicates.h
spell_item.cppEntities / Creature / Creature.h
spell_item.cppAI / CreatureAIImpl.h
spell_item.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_item.cppEntities / Item / Item.h
spell_item.cppLoot / LootMgr.h
spell_item.cppMaps / Map.h
spell_item.cppGlobals / ObjectMgr.h
spell_item.cppEntities / Player / Player.h
spell_item.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_item.cppSkills / SkillDiscovery.h
spell_item.cppSpells / Spell.h
spell_item.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_item.cppSpells / SpellHistory.h
spell_item.cppSpells / SpellMgr.h
spell_item.cppSpells / SpellScript.h
spell_mage.cppEntities / AreaTrigger / AreaTrigger.h
spell_mage.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_mage.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_mage.cppGrids / Notifiers / GridNotifiers.h
spell_mage.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_mage.cppEntities / Player / Player.h
spell_mage.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_mage.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_mage.cppSpells / SpellHistory.h
spell_mage.cppSpells / SpellMgr.h
spell_mage.cppSpells / SpellScript.h
spell_mage.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
spell_monk.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_monk.cppEntities / Player / Player.h
spell_monk.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_monk.cppSpells / Spell.h
spell_monk.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_monk.cppSpells / SpellInfo.h
spell_monk.cppSpells / SpellMgr.h
spell_monk.cppSpells / SpellScript.h
spell_paladin.cppEntities / AreaTrigger / AreaTrigger.h
spell_paladin.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_paladin.cppMiscellaneous / CommonPredicates.h
spell_paladin.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_paladin.cppGroups / Group.h
spell_paladin.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_paladin.cppEntities / Player / Player.h
spell_paladin.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_paladin.cppSpells / Spell.h
spell_paladin.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_paladin.cppSpells / SpellHistory.h
spell_paladin.cppSpells / SpellMgr.h
spell_paladin.cppSpells / SpellScript.h
spell_pet.cppGlobals / ObjectMgr.h
spell_pet.cppEntities / Pet / Pet.h
spell_pet.cppEntities / Player / Player.h
spell_pet.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_pet.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_pet.cppSpells / SpellMgr.h
spell_pet.cppSpells / SpellScript.h
spell_priest.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_priest.cppGrids / Notifiers / GridNotifiers.h
spell_priest.cppMovement / Spline / MoveSplineInitArgs.h
spell_priest.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_priest.cppMovement / PathGenerator.h
spell_priest.cppEntities / Player / Player.h
spell_priest.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_priest.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_priest.cppSpells / SpellHistory.h
spell_priest.cppSpells / SpellMgr.h
spell_priest.cppSpells / SpellScript.h
spell_priest.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
spell_quest.cppGrids / Cells / CellImpl.h
spell_quest.cppAI / CreatureAIImpl.h
spell_quest.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
spell_quest.cppGlobals / ObjectMgr.h
spell_quest.cppEntities / Player / Player.h
spell_quest.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
spell_quest.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_quest.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_quest.cppSpells / SpellScript.h
spell_quest.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
spell_rogue.cppDataStores / DB2Stores.h
spell_rogue.cppEntities / Item / Item.h
spell_rogue.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_rogue.cppEntities / Player / Player.h
spell_rogue.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_rogue.cppSpells / Spell.h
spell_rogue.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_rogue.cppSpells / SpellHistory.h
spell_rogue.cppSpells / SpellMgr.h
spell_rogue.cppSpells / SpellScript.h
spell_shaman.cppAI / CoreAI / AreaTriggerAI.h
spell_shaman.cppGrids / Cells / CellImpl.h
spell_shaman.cppAI / CreatureAIImpl.h
spell_shaman.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
spell_shaman.cppEntities / Item / Item.h
spell_shaman.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_shaman.cppEntities / Player / Player.h
spell_shaman.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_shaman.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_shaman.cppSpells / SpellHistory.h
spell_shaman.cppSpells / SpellMgr.h
spell_shaman.cppSpells / SpellScript.h
spell_shaman.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
spell_warlock.cppEntities / AreaTrigger / AreaTrigger.h
spell_warlock.cppEntities / Creature / Creature.h
spell_warlock.cppEntities / GameObject / GameObject.h
spell_warlock.cppGlobals / ObjectAccessor.h
spell_warlock.cppEntities / Pet / Pet.h
spell_warlock.cppEntities / Player / Player.h
spell_warlock.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_warlock.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_warlock.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
spell_warlock.cppSpells / SpellMgr.h
spell_warlock.cppSpells / SpellScript.h
spell_warrior.cppMaps / Map.h
spell_warrior.cppMovement / Spline / MoveSpline.h
spell_warrior.cppMovement / PathGenerator.h
spell_warrior.cppEntities / Player / Player.h
spell_warrior.cppScripting / ScriptMgr.h
spell_warrior.cppSpells / Spell.h
spell_warrior.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
spell_warrior.cppSpells / SpellHistory.h
spell_warrior.cppSpells / SpellMgr.h
spell_warrior.cppSpells / SpellScript.h