TrinityCore

Ulduar → game Relation

File in server/scripts/Northrend/Ulduar/UlduarIncludes file in server/game
boss_algalon_the_observer.cppDataStores / DB2Stores.h
boss_algalon_the_observer.cppEntities / GameObject / GameObject.h
boss_algalon_the_observer.cppAI / CoreAI / GameObjectAI.h
boss_algalon_the_observer.cppInstances / InstanceScript.h
boss_algalon_the_observer.cppMaps / Map.h
boss_algalon_the_observer.cppMovement / MotionMaster.h
boss_algalon_the_observer.cppMovement / Spline / MoveSplineInit.h
boss_algalon_the_observer.cppAI / CoreAI / PassiveAI.h
boss_algalon_the_observer.cppEntities / Player / Player.h
boss_algalon_the_observer.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_algalon_the_observer.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_algalon_the_observer.cppSpells / SpellInfo.h
boss_algalon_the_observer.cppSpells / SpellScript.h
boss_algalon_the_observer.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_assembly_of_iron.cppInstances / InstanceScript.h
boss_assembly_of_iron.cppMovement / MotionMaster.h
boss_assembly_of_iron.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_assembly_of_iron.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_assembly_of_iron.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_assembly_of_iron.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
boss_assembly_of_iron.cppSpells / SpellScript.h
boss_assembly_of_iron.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_auriaya.cppInstances / InstanceScript.h
boss_auriaya.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_auriaya.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_auriaya.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
boss_auriaya.cppSpells / SpellScript.h
boss_flame_leviathan.cppGrids / Cells / CellImpl.h
boss_flame_leviathan.cppAI / CoreAI / CombatAI.h
boss_flame_leviathan.cppEntities / GameObject / GameObject.h
boss_flame_leviathan.cppAI / CoreAI / GameObjectAI.h
boss_flame_leviathan.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
boss_flame_leviathan.cppInstances / InstanceScript.h
boss_flame_leviathan.cppMovement / MotionMaster.h
boss_flame_leviathan.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_flame_leviathan.cppAI / CoreAI / PassiveAI.h
boss_flame_leviathan.cppEntities / Player / Player.h
boss_flame_leviathan.cppAI / ScriptedAI / ScriptedEscortAI.h
boss_flame_leviathan.cppAI / ScriptedAI / ScriptedGossip.h
boss_flame_leviathan.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_flame_leviathan.cppSpells / Spell.h
boss_flame_leviathan.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_flame_leviathan.cppSpells / SpellInfo.h
boss_flame_leviathan.cppSpells / SpellScript.h
boss_flame_leviathan.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
boss_freya.cppInstances / InstanceScript.h
boss_freya.cppMaps / Map.h
boss_freya.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_freya.cppEntities / Player / Player.h
boss_freya.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_freya.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_freya.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
boss_freya.cppSpells / SpellScript.h
boss_freya.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_general_vezax.cppInstances / InstanceScript.h
boss_general_vezax.cppMaps / Map.h
boss_general_vezax.cppMovement / MotionMaster.h
boss_general_vezax.cppEntities / Player / Player.h
boss_general_vezax.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_general_vezax.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_general_vezax.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_general_vezax.cppSpells / SpellScript.h
boss_hodir.cppGrids / Cells / CellImpl.h
boss_hodir.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
boss_hodir.cppInstances / InstanceScript.h
boss_hodir.cppMovement / MotionMaster.h
boss_hodir.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_hodir.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_hodir.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_hodir.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
boss_hodir.cppSpells / SpellInfo.h
boss_hodir.cppSpells / SpellScript.h
boss_hodir.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_ignis.cppTime / GameTime.h
boss_ignis.cppInstances / InstanceScript.h
boss_ignis.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_ignis.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_ignis.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_ignis.cppSpells / Auras / SpellAuras.h
boss_ignis.cppSpells / SpellScript.h
boss_ignis.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
boss_ignis.cppWorld / World.h
boss_kologarn.cppInstances / InstanceScript.h
boss_kologarn.cppMaps / Map.h
boss_kologarn.cppMovement / MotionMaster.h
boss_kologarn.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_kologarn.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_kologarn.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_kologarn.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_kologarn.cppSpells / SpellScript.h
boss_kologarn.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
boss_mimiron.cppEntities / GameObject / GameObject.h
boss_mimiron.cppAI / CoreAI / GameObjectAI.h
boss_mimiron.cppGrids / Notifiers / GridNotifiers.h
boss_mimiron.cppInstances / InstanceScript.h
boss_mimiron.cppMaps / Map.h
boss_mimiron.cppMovement / MotionMaster.h
boss_mimiron.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_mimiron.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_mimiron.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_mimiron.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_mimiron.cppSpells / SpellScript.h
boss_mimiron.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_mimiron.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
boss_razorscale.cppEntities / GameObject / GameObject.h
boss_razorscale.cppAI / CoreAI / GameObjectAI.h
boss_razorscale.cppInstances / InstanceScript.h
boss_razorscale.cppMovement / MotionMaster.h
boss_razorscale.cppMovement / Spline / MoveSplineInit.h
boss_razorscale.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_razorscale.cppEntities / Player / Player.h
boss_razorscale.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_razorscale.cppAI / ScriptedAI / ScriptedGossip.h
boss_razorscale.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_razorscale.cppSpells / SpellInfo.h
boss_razorscale.cppSpells / SpellScript.h
boss_razorscale.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
boss_thorim.cppMaps / AreaBoundary.h
boss_thorim.cppGrids / Cells / CellImpl.h
boss_thorim.cppGrids / Notifiers / GridNotifiersImpl.h
boss_thorim.cppInstances / InstanceScript.h
boss_thorim.cppMovement / MotionMaster.h
boss_thorim.cppMovement / Spline / MoveSplineInit.h
boss_thorim.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_thorim.cppEntities / Player / Player.h
boss_thorim.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_thorim.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_thorim.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_thorim.cppSpells / SpellMgr.h
boss_thorim.cppSpells / SpellScript.h
boss_xt002.cppInstances / InstanceScript.h
boss_xt002.cppMaps / Map.h
boss_xt002.cppMovement / MotionMaster.h
boss_xt002.cppAI / CoreAI / PassiveAI.h
boss_xt002.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_xt002.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_xt002.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_xt002.cppSpells / SpellMgr.h
boss_xt002.cppSpells / SpellScript.h
boss_xt002.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
boss_yogg_saron.cppTexts / CreatureTextMgr.h
boss_yogg_saron.cppGrids / Notifiers / GridNotifiers.h
boss_yogg_saron.cppInstances / InstanceScript.h
boss_yogg_saron.cppMaps / Map.h
boss_yogg_saron.cppMovement / MotionMaster.h
boss_yogg_saron.cppGlobals / ObjectAccessor.h
boss_yogg_saron.cppAI / CoreAI / PassiveAI.h
boss_yogg_saron.cppEntities / Player / Player.h
boss_yogg_saron.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
boss_yogg_saron.cppScripting / ScriptMgr.h
boss_yogg_saron.cppSpells / Spell.h
boss_yogg_saron.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
boss_yogg_saron.cppSpells / SpellScript.h
boss_yogg_saron.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
instance_ulduar.cppMaps / AreaBoundary.h
instance_ulduar.cppAI / CreatureAI.h
instance_ulduar.cppEntities / GameObject / GameObject.h
instance_ulduar.cppInstances / InstanceScript.h
instance_ulduar.cppEntities / Item / Item.h
instance_ulduar.cppMaps / Map.h
instance_ulduar.cppEntities / Player / Player.h
instance_ulduar.cppScripting / ScriptMgr.h
instance_ulduar.cppEntities / Creature / TemporarySummon.h
instance_ulduar.cppEntities / Vehicle / Vehicle.h
ulduar.cppAI / ScriptedAI / ScriptedCreature.h
ulduar.cppScripting / ScriptMgr.h
ulduar.cppSpells / Spell.h
ulduar.cppSpells / Auras / SpellAuraEffects.h
ulduar.cppSpells / SpellScript.h
ulduar.hAI / CreatureAIImpl.h