Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- u -
- u_map_magic : MapDefines.h
- UDBossIds : uldaman.h
- UDCreatureIds : uldaman.h
- UDDataTypes : uldaman.h
- UDGameObjectIds : uldaman.h
- UI64FMTD : Define.h
- UI64LIT : Define.h
- UI_MAP_SYSTEM_ADVENTURE : DBCEnums.h
- UI_MAP_SYSTEM_MINIMAP : DBCEnums.h
- UI_MAP_SYSTEM_TAXI : DBCEnums.h
- UI_MAP_SYSTEM_WORLD : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_CONTINENT : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_COSMIC : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_DUNGEON : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_MICRO : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_ORPHAN : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_WORLD : DBCEnums.h
- UI_MAP_TYPE_ZONE : DBCEnums.h
- UiMapFlag : DBCEnums.h
- UiMapSystem : DBCEnums.h
- UiMapType : DBCEnums.h
- uint16 : Define.h
- uint16_V8 : System.cpp
- uint16_V9 : System.cpp
- uint32 : Define.h
- uint64 : Define.h
- uint8 : Define.h
- uint8_V8 : System.cpp
- uint8_V9 : System.cpp
- UKCreatureIds : utgarde_keep.h
- UKDataTypes : utgarde_keep.h
- UKGameObjectIds : utgarde_keep.h
- UKScriptName : utgarde_keep.h
- UldamanScriptName : uldaman.h
- UlduarAchievementCriteriaIds : ulduar.h
- UlduarAchievementData : ulduar.h
- UlduarBosses : ulduar.h
- UlduarData : ulduar.h
- UlduarEvents : ulduar.h
- UlduarGameObjects : ulduar.h
- UlduarNPCs : ulduar.h
- UlduarScriptName : ulduar.h
- UlduarSharedSpells : ulduar.h
- UlduarWorldStates : ulduar.h
- UnderbellyElixirSpells : spell_item.cpp
- UNDERCITY : go_scripts.cpp, fireworks_show.cpp
- UNDERCITY_ZONE : go_scripts.cpp
- UndercityPos : fireworks_show.cpp
- UnderrotCreatureIds : underrot.h
- UnderrotDataTypes : underrot.h
- UnderrotGameObjectIds : underrot.h
- UnderrotScriptName : underrot.h
- UNDERWATER_EXIST_TIMERS : Player.h
- UNDERWATER_INDARKWATER : Player.h
- UNDERWATER_INLAVA : Player.h
- UNDERWATER_INSLIME : Player.h
- UNDERWATER_INWATER : Player.h
- UNDERWATER_NONE : Player.h
- uniqueObjectIdGenerator : vmapexport.cpp
- uniqueObjectIds : vmapexport.cpp
- UNIT_ACTION_BUTTON_ACTION : CharmInfo.h
- UNIT_ACTION_BUTTON_TYPE : CharmInfo.h
- UNIT_AURA_TYPE : SpellAuraDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_PVP : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK4 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7 : UnitDefines.h
- UNIT_CLASS_MAGE : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_PALADIN : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_ROGUE : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_WARRIOR : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_CAN_SKIN : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_HIDE_MODEL : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_NONE : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TAPPED : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT : SharedDefines.h
- UNIT_FLAG2_AI_WILL_ONLY_SWIM_IF_TARGET_SWIMS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_ALLOW_CHANGING_TALENTS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_ALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_ATTACKER_IGNORES_MINIMUM_RANGES : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_CANNOT_TURN : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DONT_FADE_IN : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DONT_GENERATE_COMBAT_LOG_WHEN_ENGAGED_WITH_NPCS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_GIGANTIC_AOI : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_HIDE_BODY : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_INFINITE_AOI : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_INTERACT_WHILE_HOSTILE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_LARGE_AOI : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_NO_ACTIONS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_PLAY_DEATH_ANIM : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_SUPPRESS_HIGHLIGHT_WHEN_TARGETED_OR_MOUSED_OVER : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_TREAT_AS_RAID_UNIT_FOR_HELPFUL_SPELLS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNINTERACTIBLE_IF_HOSTILE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNK2 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNTARGETABLE_BY_CLIENT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNUSED_11 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNUSED_13 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_AI_OBSTACLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_ALLOW_INTERACTION_WHILE_IN_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_ALLOW_MOUNTED_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_ALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_ALREADY_SKINNED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_ALTERNATIVE_DEFAULT_LANGUAGE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_DISALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_DONT_FADE_OUT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_FAKE_DEAD : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_FORCE_HIDE_NAMEPLATE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_GARRISON_PET : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_IGNORE_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_NO_FACING_ON_INTERACT_AND_FAST_FACING_CHASE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_NO_FACING_ON_INTERACT_WHILE_FAKE_DEAD : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_SUPPRESS_ALL_NPC_FEEDBACK : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_SUPPRESS_ALL_NPC_SOUNDS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_SUPPRESS_NPC_FEEDBACK : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_SUPPRESS_NPC_SOUNDS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UI_CAN_GET_POSITION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNCONSCIOUS_ON_DEATH : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK0 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK10 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK11 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK12 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK21 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK23 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK25 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK26 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK27 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK28 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK29 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK30 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNK31 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG3_UNTARGETABLE_FROM_UI : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_ALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_CAN_SWIM : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_CANT_SWIM : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_CONFUSED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_DISALLOWED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_DISARMED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_FLEEING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_FORCE_NAMEPLATE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IN_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_LOOTING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_MOUNT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE_2 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_ON_TAXI : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PACIFIED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_POSSESSED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PREPARATION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PREVENT_EMOTES_FROM_CHAT_TEXT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PVP_ENABLING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_REMOVE_CLIENT_CONTROL : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_RENAME : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SERVER_CONTROLLED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SHEATHE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SKINNABLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_STUNNED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_UNINTERACTIBLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_UNK_28 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_UNK_6 : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_ACCESSORY : Unit.h
- UNIT_MASK_CONTROLABLE_GUARDIAN : Unit.h
- UNIT_MASK_GUARDIAN : Unit.h
- UNIT_MASK_HUNTER_PET : Unit.h
- UNIT_MASK_MINION : Unit.h
- UNIT_MASK_NONE : Unit.h
- UNIT_MASK_PET : Unit.h
- UNIT_MASK_PUPPET : Unit.h
- UNIT_MASK_SUMMON : Unit.h
- UNIT_MASK_TOTEM : Unit.h
- UNIT_MASK_VEHICLE : Unit.h
- UNIT_MOD_ALTERNATE : Unit.h
- UNIT_MOD_ALTERNATE_ENCOUNTER : Unit.h
- UNIT_MOD_ALTERNATE_MOUNT : Unit.h
- UNIT_MOD_ALTERNATE_QUEST : Unit.h
- UNIT_MOD_ARCANE_CHARGES : Unit.h
- UNIT_MOD_ARMOR : Unit.h
- UNIT_MOD_ATTACK_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED : Unit.h
- UNIT_MOD_BURNING_EMBERS : Unit.h
- UNIT_MOD_CHI : Unit.h
- UNIT_MOD_COMBO_POINTS : Unit.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND : Unit.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND : Unit.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED : Unit.h
- UNIT_MOD_DEMONIC_FURY : Unit.h
- UNIT_MOD_END : Unit.h
- UNIT_MOD_ENERGY : Unit.h
- UNIT_MOD_ESSENCE : Unit.h
- UNIT_MOD_FOCUS : Unit.h
- UNIT_MOD_FURY : Unit.h
- UNIT_MOD_HEALTH : Unit.h
- UNIT_MOD_HOLY_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_INSANITY : Unit.h
- UNIT_MOD_LUNAR_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_MAELSTROM : Unit.h
- UNIT_MOD_MANA : Unit.h
- UNIT_MOD_PAIN : Unit.h
- UNIT_MOD_POWER_END : Unit.h
- UNIT_MOD_POWER_START : Unit.h
- UNIT_MOD_RAGE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_END : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_FIRE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_FROST : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_HOLY : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_NATURE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_SHADOW : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_START : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNE_BLOOD : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNE_FROST : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNE_UNHOLY : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNES : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNIC_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_SOUL_SHARDS : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_AGILITY : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_END : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_INTELLECT : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_STAMINA : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_START : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_STRENGTH : Unit.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_AREA_SPIRIT_HEALER_INDIVIDUAL : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_AZERITE_RESPEC : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_BLACK_MARKET_VIEW : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_CONTRIBUTION_COLLECTOR : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_GARRISON_ARCHITECT : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_GARRISON_MISSION_NPC : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_GARRISON_TALENT_NPC : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_ISLANDS_QUEUE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_ITEM_UPGRADE_MASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_PERSONAL_TABARD_DESIGNER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_SHIPMENT_CRAFTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_STEERING : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_SUPPRESS_NPC_SOUNDS_EXCEPT_END_OF_INTERACTION : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_2_TRADESKILL_NPC : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_AREA_SPIRIT_HEALER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_ARTIFACT_POWER_RESPEC : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_BANKER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_BLACK_MARKET : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_GUILD_BANKER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_MAILBOX : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_PLAYER_VEHICLE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_REPAIR : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_SPIRIT_HEALER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_STABLEMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_CLASS : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_PROFESSION : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRANSMOGRIFIER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_UNK1 : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_UNK2 : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VAULTKEEPER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_AMMO : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_FOOD : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_POISON : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_REAGENT : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_WILD_BATTLE_PET : UnitDefines.h
- UNIT_PET_FLAG_CAN_BE_ABANDONED : UnitDefines.h
- UNIT_PET_FLAG_CAN_BE_RENAMED : UnitDefines.h
- UNIT_PET_FLAG_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_DEAD : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_KNEEL : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_LOW_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SLEEP : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_STAND : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SUBMERGED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ALL_ERASABLE : Unit.h
- UNIT_STATE_ALL_STATE : Unit.h
- UNIT_STATE_ALL_STATE_SUPPORTED : Unit.h
- UNIT_STATE_ATTACK_PLAYER : Unit.h
- UNIT_STATE_CANNOT_AUTOATTACK : Unit.h
- UNIT_STATE_CANNOT_TURN : Unit.h
- UNIT_STATE_CASTING : Unit.h
- UNIT_STATE_CHARGING : Unit.h
- UNIT_STATE_CHARMED : Unit.h
- UNIT_STATE_CHASE : Unit.h
- UNIT_STATE_CHASE_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_CONFUSED : Unit.h
- UNIT_STATE_CONFUSED_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_CONTROLLED : Unit.h
- UNIT_STATE_DIED : Unit.h
- UNIT_STATE_DISTRACTED : Unit.h
- UNIT_STATE_EVADE : Unit.h
- UNIT_STATE_FLEEING : Unit.h
- UNIT_STATE_FLEEING_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_FOCUSING : Unit.h
- UNIT_STATE_FOLLOW : Unit.h
- UNIT_STATE_FOLLOW_FORMATION : Unit.h
- UNIT_STATE_FOLLOW_FORMATION_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_FOLLOW_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_IGNORE_PATHFINDING : Unit.h
- UNIT_STATE_IN_FLIGHT : Unit.h
- UNIT_STATE_ISOLATED : Unit.h
- UNIT_STATE_JUMPING : Unit.h
- UNIT_STATE_LOST_CONTROL : Unit.h
- UNIT_STATE_MELEE_ATTACKING : Unit.h
- UNIT_STATE_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_MOVING : Unit.h
- UNIT_STATE_NOT_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_POSSESSED : Unit.h
- UNIT_STATE_ROAMING : Unit.h
- UNIT_STATE_ROAMING_MOVE : Unit.h
- UNIT_STATE_ROOT : Unit.h
- UNIT_STATE_ROTATING : Unit.h
- UNIT_STATE_SIGHTLESS : Unit.h
- UNIT_STATE_STUNNED : Unit.h
- UNIT_STATE_UNATTACKABLE : Unit.h
- UNIT_VIS_FLAGS_ALL : UnitDefines.h
- UNIT_VIS_FLAGS_INVISIBLE : UnitDefines.h
- UNIT_VIS_FLAGS_STEALTHED : UnitDefines.h
- UNIT_VIS_FLAGS_UNK4 : UnitDefines.h
- UNIT_VIS_FLAGS_UNK5 : UnitDefines.h
- UNIT_VIS_FLAGS_UNTRACKABLE : UnitDefines.h
- UnitClass : SharedDefines.h
- UnitConditionFlags : DBCEnums.h
- UnitConditionOp : DBCEnums.h
- UnitConditionVariable : DBCEnums.h
- UnitDynFlags : SharedDefines.h
- UnitFitToActionRequirement() : AreaTrigger.cpp
- UnitFlags : UnitDefines.h
- UnitFlags2 : UnitDefines.h
- UnitFlags3 : UnitDefines.h
- UnitList : Unit.h
- UnitModifierFlatType : Unit.h
- UnitModifierPctType : Unit.h
- UnitMods : Unit.h
- UnitMoveType : UnitDefines.h
- UnitPetFlag : UnitDefines.h
- UnitPVPStateFlags : UnitDefines.h
- UNITSIZE : adt.h
- UnitStandStateType : UnitDefines.h
- UnitState : Unit.h
- UnitTypeMask : Unit.h
- UnitVisFlags : UnitDefines.h
- UniversalRemote : spell_item.cpp
- UNKNOWN_ACTION : action_ip_logger.cpp
- UNKNOWN_OPCODE : Opcodes.h
- UnkorTheRuthless : zone_terokkar_forest.cpp
- UnworthyInitiate : chapter1.cpp
- UnworthyInitiatePhase : chapter1.cpp
- UPCreatureIds : utgarde_pinnacle.h
- UPDataTypes : utgarde_pinnacle.h
- UPDATE_STATE_UI_COUNT : trial_of_the_crusader.h
- UPDATE_STATE_UI_SHOW : trial_of_the_crusader.h
- UPDATE_TARGET : UnitAI.cpp
- UPDATE_TARGET_MAP_INTERVAL : SpellAuras.h
- UpdateDataMapType : Object.h
- UPDATETYPE_CREATE_OBJECT : UpdateData.h
- UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 : UpdateData.h
- UPDATETYPE_OUT_OF_RANGE_OBJECTS : UpdateData.h
- UPDATETYPE_VALUES : UpdateData.h
- UPGameObjectIds : utgarde_pinnacle.h
- UPPER_BACK_PAIN_10_PLAYER : trial_of_the_crusader.h
- UPPER_BACK_PAIN_10_PLAYER_HEROIC : trial_of_the_crusader.h
- UPPER_BACK_PAIN_25_PLAYER : trial_of_the_crusader.h
- UPPER_BACK_PAIN_25_PLAYER_HEROIC : trial_of_the_crusader.h
- UPPER_SPIRE_TELEPORT : icecrown_citadel.h
- UPScriptName : utgarde_pinnacle.h
- urand() : Random.cpp, Random.h
- urandms() : Random.cpp, Random.h
- urandweighted() : Random.cpp, Random.h
- Usage() : System.cpp
- USE_ENCHANTMENT_SLOT : ItemDefines.h
- USED_POS_MINUS : ObjectPosSelector.h
- USED_POS_PLUS : ObjectPosSelector.h
- UsedPosType : ObjectPosSelector.h
- UseRemoteCasc : vmapexport.cpp
- Utf8FitTo() : Util.cpp, Util.h
- utf8length() : Util.cpp, Util.h
- utf8print() : CliRunnable.cpp
- utf8printf() : Util.cpp, Util.h
- utf8ToConsole() : Util.cpp, Util.h
- Utf8ToUpperOnlyLatin() : Util.cpp, Util.h
- Utf8toWStr() : Util.cpp, Util.h, Util.cpp
- utf8truncate() : Util.cpp, Util.h
- UtgardeSpells : utgarde_pinnacle.cpp
- UTHER_TALK : culling_of_stratholme.h
- UtherQuelDalarPos : instance_halls_of_reflection.cpp
- UtherQuelDelarMovement : halls_of_reflection.cpp
- UtherSpawnPos : halls_of_reflection.cpp, instance_icecrown_citadel.cpp
- UUEventIds : ulduar.h