TrinityCore

Spells → Entities Relation

File in server/game/SpellsIncludes file in server/game/Entities
Spell.cppItem / AzeriteItem / AzeriteEmpoweredItem.h
Spell.cppUnit / CharmInfo.h
Spell.cppPlayer / CollectionMgr.h
Spell.cppDynamicObject / DynamicObject.h
Spell.cppItem / Item.h
Spell.cppPet / Pet.h
Spell.cppPlayer / Player.h
Spell.cppCreature / TemporarySummon.h
Spell.cppPlayer / TradeData.h
Spell.cppVehicle / Vehicle.h
Spell.hObject / ObjectGuid.h
Spell.hObject / Position.h
Auras / SpellAuraDefines.hObject / ObjectGuid.h
Auras / SpellAuraEffects.cppUnit / CharmInfo.h
Auras / SpellAuraEffects.cppItem / Item.h
Auras / SpellAuraEffects.cppPet / Pet.h
Auras / SpellAuraEffects.cppPlayer / Player.h
Auras / SpellAuraEffects.cppUnit / Unit.h
Auras / SpellAuraEffects.cppVehicle / Vehicle.h
Auras / SpellAuras.cppDynamicObject / DynamicObject.h
Auras / SpellAuras.cppItem / Item.h
Auras / SpellAuras.cppPlayer / Player.h
Auras / SpellAuras.cppUnit / Unit.h
Auras / SpellAuras.cppVehicle / Vehicle.h
SpellDefines.hObject / ObjectGuid.h
SpellDefines.hObject / Position.h
SpellEffects.cppAreaTrigger / AreaTrigger.h
SpellEffects.cppItem / AzeriteItem / AzeriteEmpoweredItem.h
SpellEffects.cppItem / AzeriteItem / AzeriteItem.h
SpellEffects.cppUnit / CharmInfo.h
SpellEffects.cppConversation / Conversation.h
SpellEffects.cppCreature / Creature.h
SpellEffects.cppDynamicObject / DynamicObject.h
SpellEffects.cppGameObject / GameObject.h
SpellEffects.cppCreature / GossipDef.h
SpellEffects.cppItem / Item.h
SpellEffects.cppPet / Pet.h
SpellEffects.cppPlayer / Player.h
SpellEffects.cppPlayer / RestMgr.h
SpellEffects.cppSceneObject / SceneObject.h
SpellEffects.cppPlayer / SocialMgr.h
SpellEffects.cppCreature / TemporarySummon.h
SpellEffects.cppTotem / Totem.h
SpellEffects.cppUnit / Unit.h
SpellHistory.cppUnit / CharmInfo.h
SpellHistory.cppItem / Item.h
SpellHistory.cppPet / Pet.h
SpellHistory.cppPlayer / Player.h
SpellInfo.cppCorpse / Corpse.h
SpellInfo.cppItem / Item.h
SpellInfo.cppItem / ItemTemplate.h
SpellInfo.cppPet / Pet.h
SpellInfo.cppPlayer / Player.h
SpellInfo.cppVehicle / Vehicle.h
SpellInfo.hObject / Object.h
SpellMgr.cppPlayer / Player.h
SpellScript.cppUnit / Unit.h
SpellScript.hObject / ObjectGuid.h
TraitMgr.cppObject / Updates / UpdateFields.h